Pages

Minggu, 16 Juni 2013

Tipe data Boolean

Pengertian tipe data Boolean
Tipe data Boolean:merupakan tipe data logika,yang berisi dua kemungkinan nilai:TRUE(benar) atau FALSE(salah).
Turbo Pascal for Windows memiliki tiga macam jenis ini yaitu:Boolean,WordBool,dan LongBool.Tipe Boolean memakai memori paling kecil,sedangkan WordBool dan LongBool di pakai untuk menulis program yang sesuai dengan lingkungan Windows.

Boolean sangat penting dalam mengevaluasi suatu kondisi, dan sering digunakan untuk menentukan alur program.
Dalam bahasa pemrograman yang memiliki built-in tipe data Boolean, seperti Pascal dan Java, operator perbandingan seperti '>' dan '≠' biasanya ditetapkan untuk mengembalikan nilai Boolean. Juga, perintah bersyarat dan berulang dapat didefinisikan untuk menguji ekspresi Boolean bernilai.

Bahasa tanpa tipe data Boolean eksplisit, seperti C dan Lisp, masih dapat mewakili nilai-nilai kebenaran dengan beberapa jenis data lainnya. Lisp menggunakan daftar kosong untuk false, dan nilai lain untuk benar. C menggunakan tipe integer, di mana ekspresi relasi seperti ungkapan i> j dan logis dihubungkan oleh & & dan | | didefinisikan memiliki nilai 1 jika benar dan 0 jika salah, sedangkan bagian uji jika, sementara, untuk, dll, mengobati setiap nilai bukan nol sebagai benar [1] [2] Memang,. sebuah variabel Boolean dapat dianggap (dan dilaksanakan) sebagai variabel numerik dengan (sedikit) satu digit biner, yang dapat menyimpan hanya dua nilai.

Kebanyakan bahasa pemrograman, bahkan mereka yang tidak memiliki tipe Boolean eksplisit, memiliki dukungan untuk operasi aljabar Boolean seperti bersama (DAN, &, *), disjungsi (OR, |, +), kesetaraan (EQV, =, ==) , eksklusif atau / non-kesetaraan (XOR, NEQV, ^, =!), dan tidak (TIDAK, ~,!).

Dalam beberapa bahasa, tipe data Boolean didefinisikan untuk menyertakan lebih dari dua nilai kebenaran. Sebagai contoh ISO SQL 1999 standar yang ditetapkan nilai Boolean sebagai bisa benar, palsu, atau tidak diketahui (SQL null). Meskipun konvensi ini menentang hukum dikecualikan tengah, sering berguna dalam pemrograman.

Dalam model lambda kalkulus komputasi, nilai Boolean dapat diwakili sebagai boolean Gereja.

SEJARAH   BOOLEAN
Salah satu bahasa yang paling awal untuk memberikan tipe data Boolean yang eksplisit adalah ALGOL 60 (1960) dengan operator nilai benar dan palsu dan logis dinotasikan dengan simbol '\ wedge' (dan), '\ vee' (atau), '\ supset' ( berarti), '\ equiv' (kesetaraan), dan '\ neg' (tidak). Karena keterbatasan perangkat input waktu, namun, kompiler paling banyak digunakan representasi alternatif untuk yang terakhir, seperti DAN atau 'DAN'. Pendekatan ("Boolean adalah terpisah built-in tipe data primitif") diadopsi oleh bahasa banyak kemudian, seperti ALGOL 68 (1970) [3], Jawa, dan C #.

Versi pertama dari FORTRAN (1957) dan penggantinya FORTRAN II (1958) tidak memiliki nilai logis atau operasi, bahkan pernyataan kondisional JIKA mengambil sebuah ekspresi aritmatika dan bercabang ke salah satu dari tiga lokasi sesuai dengan tandanya. FORTRAN IV (1962), namun, mengikuti ALGOL 60 misalnya dengan menyediakan tipe data Boolean (LOGIS), literal kebenaran (TRUE.. Dan. FALSE.), Bernilai Boolean operator perbandingan numerik (. EQ., GT.., dll), dan operator logika (TIDAK.., DAN..,. ATAU.). Dalam laporan FORMAT, karakter kontrol tertentu ('L') diberikan untuk parsing atau format nilai logis. [4]

Bahasa Lisp (1958) tidak pernah memiliki built-in tipe data Boolean. Sebaliknya, bersyarat konstruksi seperti COND berasumsi bahwa nilai logis "palsu" yang diwakili oleh daftar kosong (), yang didefinisikan untuk menjadi sama dengan atom khusus nihil atau NIL; sedangkan setiap s ekspresi-lain ditafsirkan sebagai "benar" . Untuk kenyamanan, sebagian dialek modern Lisp predefine t atom memiliki nilai t, sehingga kita dapat menggunakan t sebagai notasi mnemonik untuk "benar". Pendekatan ("nilai apapun dapat digunakan sebagai nilai Boolean") dipertahankan dalam dialek Lisp sebagian besar (Common Lisp, Scheme, Emacs Lisp), dan model serupa diadopsi oleh bahasa scripting banyak, bahkan yang memiliki tipe Boolean yang berbeda atau nilai-nilai Boolean; walaupun nilai-nilai yang diinterpretasikan sebagai "palsu" dan yang "benar" bervariasi dari bahasa ke bahasa. Dalam Skema, misalnya, "false" nilai adalah berbeda atom dari daftar kosong, sehingga yang terakhir ini ditafsirkan sebagai "benar". Pada Python, nilai numerik dari nol (integer atau pecahan), nilai null (Tidak ada), dan kontainer kosong (string yaitu, daftar, set, dll) dianggap salah Boolean; semua nilai-nilai lain dianggap Boolean benar secara default. Di Ruby, di sisi lain, hanya objek null dan benda palsu khusus adalah "false", segala sesuatu yang lain (termasuk integer 0 dan array kosong) adalah "benar". Dalam JavaScript, string "kosong", null, undefined, NaN, +0, -0, dan false [5] kadang-kadang disebut "falsy", dan mereka melengkapi, "truthy", untuk membedakan antara tipe-diperiksa secara ketat dan memaksa boolean. [6] Bahasa seperti PHP juga menggunakan pendekatan ini.

Standar awal untuk bahasa C (1972) tidak memberikan tipe Boolean, dan, sampai hari ini, nilai Boolean biasanya diwakili oleh bilangan bulat (int) dalam program C. Perbandingan operator ('>','==', dll) didefinisikan untuk mengembalikan signed integer (int) hasil, baik nol (untuk false) atau 1 (untuk yang benar). Konvensi yang sama diasumsikan oleh operator logika ('&&','||',, '!', Dll) dan pernyataan kondisi-testing ('jika', 'sementara'). Dengan demikian nilai-nilai logika dapat disimpan dalam variabel integer, dan digunakan di mana saja bilangan bulat akan berlaku, termasuk dalam pengindeksan, aritmatika, parsing, dan format. Pendekatan ("Boolean nilai hanya bilangan bulat") dipertahankan dalam semua versi C.
Beberapa dialek yang, seperti C99 dan Objective-C, memberikan definisi standar tipe Boolean sebagai sinonim dari int dan macro untuk "palsu" dan "benar" sebagai 0, dan 1 masing-masing. Visual Basic menggunakan pendekatan yang sama. C + + memiliki Boolean terpisah tipe data ('bool'), tetapi dengan konversi otomatis dari nilai skalar dan pointer yang sangat mirip dengan C. Pendekatan ini diadopsi juga oleh bahasa banyak kemudian, terutama oleh beberapa orang scripting seperti AWK dan Perl. Satu masalah dengan pendekatan ini adalah bahwa tes jika (t ){...} == TRUE dan jika (t) tidak setara. Python memiliki situasi yang terkait, dimana tipe Boolean, bool merupakan subtipe dari integer int jenis,, dan boolean bertindak benar dan salah sebagai 0 dan 1, masing-masing, dalam konteks aritmatika.

Bahasa Pascal (1978) memperkenalkan konsep tipe enumerated programmer-didefinisikan. Built-in tipe data Boolean kemudian diberikan sebagai tipe enumerated yang telah ditetapkan dengan nilai-nilai FALSE dan TRUE. Menurut definisi, semua perbandingan, operasi logis, dan pernyataan bersyarat diterapkan untuk dan / atau menghasilkan nilai Boolean. Jika tidak, tipe Boolean memiliki semua fasilitas yang tersedia untuk tipe enumerated secara umum - seperti pemesanan dan digunakan sebagai indeks. Di sisi lain, konversi antara boolean dan bilangan bulat (atau jenis lainnya) masih diperlukan tes eksplisit atau pemanggilan fungsi, seperti pada ALGOL 60. Pendekatan ("Boolean adalah tipe enumerasi") diadopsi oleh bahasa yang paling kemudian yang telah disebutkan jenis, seperti Modula, Ada dan Haskell.

Setelah tipe enumerated (enum ''s) ditambahkan ke versi ANSI C (1989), banyak programmer C terbiasa untuk mendefinisikan jenis mereka sendiri Boolean seperti itu, karena alasan mudah dibaca. Namun, tipe enumerated yang setara dengan bilangan bulat sesuai dengan standar bahasa, sehingga identitas yang efektif antara boolean dan integer tetap berlaku bagi program C.

Boolean dlm versi terbaru dari Python, benda yang ditetapkan pengguna dapat menentukan nilai kebenaran mereka dengan memberikan metode __bool__. [7]

Pada standar 1999, SQL yang ditetapkan tipe data Boolean dengan empat nilai yang mungkin: true, false, tidak diketahui atau null. Namun, vendor dapat memilih untuk menyamakan dua nilai terakhir [8].. Karena inkonsistensi ini kebanyakan implementasi SQL (dengan pengecualian dari Postgresql) [9] menggunakan tipe data lain (seperti bit, byte, dan karakter) untuk mensimulasikan nilai Boolean.
Kesimpulan:
           
·         Tipe data Boolean mengandung nilai dua-negara seperti benar / salah, ya / tidak, atau on / off.

Nilai default dari Boolean adalah False.
Jenis Konversi

Ketika Visual Basic mengkonversi nilai numerik ke tipe data Boolean, 0 menjadi Palsu dan semua nilai lain menjadi True. Ketika Visual Basic mengkonversi nilai Boolean untuk tipe numerik, Palsu dan Sejati menjadi 0 menjadi -1.

Bila Anda mengkonversi antara nilai-nilai boolean dan tipe data numerik, perlu diingat bahwa NET Framework. metode konversi tidak selalu menghasilkan hasil yang sama seperti kata kunci konversi Visual Basic. Hal ini karena konversi Visual Basic mempertahankan perilaku yang kompatibel dengan versi sebelumnya. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Pemecahan Masalah Tipe Data.
Programming Tips
·         Bilangan Negatif. Boolean bukan tipe numerik dan tidak dapat mewakili nilai negatif. Dalam hal apapun, Anda tidak harus menggunakan Boolean untuk menyimpan nilai numerik.
·         Tipe Karakter. Boolean tidak memiliki tipe karakter harfiah atau pengidentifikasi tipe karakter.
·         Jenis Framework. Jenis yang sesuai di NET Framework. adalah struktur System.Boolean.

Note book:
Literal Boolean
Nilai true dan false pada java merupakan literal boolean. Suatu variabel bertipe boolean hanya dapat memiliki nilai true atau false.
boolean ok = true;
Ingat bahwa boolean true atau false TIDAK menggunakan tanda petik tunggal seperti ekspresi pada karakter.


contoh tipe data Boolean:
Dim runningVB As Boolean
' Check to see if program is running on Visual Basic engine.
If scriptEngine = "VB" Then
    runningVB = True
End If
Contoh program Boolean:
Contoh:
Program display_bool;
Usees wincrt;
Begin writeln(ord(true));
Writeln(ord(false));
End.
Hasilnya:0 13.2.

Senin, 25 Maret 2013

Konsep Dasar Algoritma

Sebelum belajar algoritma pemrograman, akan lebih baik kita pahami terlebih dahulu langkah-langkah pembuatan suatu program. Terdapat beberapa langkah umum dalam pembuatan suatu program yaitu:

  1. Mendefinisikan masalah
  2. Mencari solusinya
  3. Menentukan algoritma
  4. Menulis program
  5. Menguji program
  6. Mendokumentasikan program
  7. Merawat program
Mendefinisikan masalah
Langkah yang pertama dilakukan adalah mendefinisikan permasalahan. langkah ini harus dilakukan untuk menentukan masalah yang ada serta ditentukan pula input dan output program.
Mencari solusi
Kemudian ditentukan solusi dari permasalahan yang dihadapi. Bila untuk mendapatkan solusi harus melalui langkah yang terlalu rumit dapat dilakukan pembagian masalah dalam beberapa modul-modul kecil agar mudah untuk dikerjakan. Lalu modul-modul kecil tersebut digabungkan menjadi satu untuk dapat menentukan solusi.
Menentukan algoritma
Dalam pemilihan algoritma, pemrogram atau analis harus menggunakan algoritma yang sesuai dan efisien untuk masalah yang dihadapi.
Menulis program
Penulisan program bisa dilakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman yang dikuasai dan memiliki kompabilitas dengan perangkat keras yang akan menggunakan program tersebut.
Menguji program
Bila program sudah selesai dibuat, pengujian diperlukan untuk mengetahui apakah program yang dibuat sudah layak untuk digunakan.
Mendokumentasikan program
Penulisan dokumentasi yang biasanya dilupakan oleh pemrogram menjadi sangat penting saat akan dilakukan perubahan pada program yang dibuat. penulisan program ini dapat dilakukan dengan menulis komentar pada source code tentang kegunaannya (variabel, parameter, procedur, fungsi).
Merawat program
Program yang sudah selesai dibuat juga perlu dirawat dengan pendeteksian bug yang belum diketahui sebelumnya juga penambahan fasilitas baru yang mempermudah pengguna program.
Dari penjelasan diatas, dapat kita peroleh kesimpulan bahwa pembelajaran algoritma pemrograman adalah bagian dari langkah-langkah pembuatan program. Untuk lebih jelasnya tentang algoritma pemrograman akan diulas sebagai berikut :
Algoritma
Algoritma yaitu kumpulan langkah-langkah / steps untuk menyelesaikan masalah menggunakan komputer (program komputer) dengan syarat tertentu. Adapun syarat-syaratnya adalah sebagai berikut :
  1. Setiap langkah harus DEFINITE (pasti, tertentu), dalam algoritma terdapat instruksi-instruksi yang jelas dan tidak ambigu.
  2. Minimum mempunyai 1 output (input boleh tidak ada)
  3. Harus ada stoping criteria (bisa berhenti).
Algoritma juga mempunyai beberapa jenis yaitu :
  1. Sequence, instruksi dikerjakan berurutan (sekuensial).
  2. Selection, instruksi dikerjakan bila kreteria tertentu terpenuhi.
  3. Iteration, instruksi dikerjakan selama memenuhi kondisi tertentu.
  4. Concurrent, mengerjakan banyak instruksi secara bersama.
Contoh algoritma
Algoritma menghitung luas persegi.
  1. Masukkan sisi (S)
  2. Luas <- S * S
  3. Tulis Luas
Untuk menulis suatu penjelasan cara menyelesaikan masalah dapat pula digunakan Pseudo Code yaitu berupa pengkodean atau penandaan yang menyerupai suatu program. Pseudo Code ini sering digunakan dalam penulisan algoritma.
Contoh : Mencari bilangan terkecil dari dua bilangan yang dimasukkan.
Algoritma :
  1. Masukkan bil pertama
  2. Masukkan bil kedua
  3. Jika bil pertama < bil kedua maka kerjakan langkah 4, bila tidak maka dikerjakan langkah 5.
  4. Tampilkan bil pertama
  5. Tampilkan bil kedua
Pseudo code:
  1. Input x
  2. Input y
  3. If x < y then langkah 4 else langkah 5
  4. write x
  5. write y
Dari penjelasan diatas tampaklah perbedaan antara penulisan algoritma dalam bentuk tertentu. Dengan begitu akan lebih mudah dipahami oleh pemrogram dan orang lain yang ingin di beri pemahaman.

Mengatasi Program Has Stopped Working

Rasa amarah pasti bangkit ketika kita sedang mengerjakan tugas di program office, browsing menggunakan program browser atau main game, tiba-tiba program has stopped working, serasa ingin banting laptop tapi sayang, soalnya enggak ada lagi,, :D


Setelah saya explorer, saya menemukan penyebab dan cara untuk mengatasinya.
Penyebab yang sudah tidak asing lagi adalah software, bisa karena program corrupt, terinfeksi virus, dan karena registry error.
Cara mengatasinya bisa dengan cara DEP (Deep Execution Prevention).
Langkah-langkahnya,

- klik Start -> Computer -> klik kanan lalu Properties atau dengan tombol di keyboard ( windows + Pause Break)


- lalu pilih Advance System Settings


-  pada jendela System Properties, pilih tab advance lalu klik command button Settings
- pilih tab Data Execution Prevention lalu pilih turn on DEP for all programs and services except those I select, dan klik add, pilih program yang sering has stopped working, setelah itu, restart PC/Laptopnya.
Coba jalankan programnya, apabila program tidak has stopped working lagi, berarti cara di atas berhasil, dan jika program masih has stopped working, coba otak-atik compability modenya, sampai tidak terjadi crash lagi, terus scan PC/Laptop sobat, mungkin penyebabnya karena program terinfeksi virus, untuk pengecekan menggunakan antivirus, gunakan antivirus yang tidak menghapus file yang terinfeksi, apabila setelah di scan program masih tetap crash, coba instal ulang programnya, barangkali ada file yang hilang.

Sistem Pembangun Jaringan Internet

Jaringan internet terbentuk dengan adanya Web Server, Proxy Server, Mail Server, File Transfer Protocol (FTP) Server, dan DNS Server.

System tersebut dinamakan Sistem Integrasi. Sistem inilah yang membangun jaringan internet.

1. Web Server


Web Server merupakan sebuah layanan akses kepada user melalui protocol HTTP atau HTTPS melalui Web Browser.
Web Server yang umum digunakan adalah Apache dan Microsoft Internet Information Services (IIS)








2. Proxy Server

Proxy Server merupakan sebuah perantara yang bertindak sebagai perantara permintaan dari pengguna (client) mencari sumber daya dari server lain. Penggunalayan A terhubung ke server perantara, meminta beberapa layanan, seperti berkas, sambungan, laman, atau sumber daya lainnya, yang tersedia dari peladen yang berbeda. Server perantara menilai uji (evaluate) permintaan menurut aturan penyaringan.
Fungsi dari Proxy Server adalah :
  • Untuk menjaga mesin di balik anonim (terutama untuk keamanan).
  • meningkatkan akses ke sumber (menggunakan caching). Web proxy biasanya digunakan untuk cache halaman internet dari server web.
  • menerapkan aturan akses terhadap internet atau isinya, seperti memblok situs yang tidak diinginkan
  • Untuk melewati kontrol keamanan/ parental.
  • memindai perpindahan konten bila terdapat malware sebelumya.
  • Untuk memindai konten outbound, misalnya untuk perlindungan data dari kebocoran.
  • Untuk menghindari pembatasan regional.
 3. Mail Server

 
Mail Server adalah Perangkat lunak program yang mendistribusikan file atau informasi sebagai respons atas permintaan yang dikirim via email.
Mail Server dibagi menjadi 2, yaitu :
  • Web Mail
Adalah klien email yang menggunakan halaman Web sebagai media untuk mengelola email di sisi klien. Sesuai dengan sifat AplikasiWeb, pemakai Webmail tidak perlu melakukan instalasi perangkat lunak dan cukup mengisi sangat sedikit konfigurasi. Dengan kemudahan akses halaman Web dari banyak tempat, Webmail menjadi lebih disukai lagi terutama bagi mereka yang sering berganti-ganti komputer untuk akses Internet.
  • E-Mail Client
Adalah software yang digunakan untuk organisasi email, baik untuk akun email berbayar maupun yang gratis. Syaratnya, harus ada akun POP3-nya. Email Client biasa disebut juga sebagai Oulook Express.

4. FTP Server

FTP terdiri dari sebuah client dan sebuah server yang merupakan aplikasi yang memberikan akses /pertukaran transfer data antara dua komputer ( client dan server ). Transfer data ini dapat terjadi antara komputer yang berbentuk mainframe dan sebuah komputer di jaringan lokal atau transfer data dapat terjadi dari komputer kita ke server FTP melalui internet. FTP merupakan aplikasi yang sangat berguna ( powerful) karena aplikasi ini menyediakan akses kepada pengunjung atau user untuk mengakses data yang tersimpan pada server tersebut, dan dapat diakses oleh sejumlah besar komputer secara bersamaan

Proses yang terjadi pada FTP ada 2 alur, yaitu Alur yang pertama adalah proses transfer data dari komputer lokal ( komputer kita ) ke komputer server (komputer remote) yang menyediakan akses ftp, Proses ini di kenal sebagai proses UPLOAD, sedangkan proses transfer data dari komputer server ( remote ke komputer lokal ( komputer kita ) dinamakan prosess DOWNLOAD.

Bentuk dasar dari ftp adalah : ftp://host.domain
2 macam FTP berdasarkan hak akses nya :
1. FTP User
FTP user artinya ftp yang dapat di akses dan memiliki permisi hanya di batasi hanya untuk user tertentu. Karena ftp user disertakan suatu autentifikasi bila kita akan mengakses ke dalam nya.
Format dari FTP user adalah :
ftp://user@host.domain
2. FTP anonymous
FTP anonymous artinya, FTP yang disediakan secara anonymous/ tanpa nama, dengan kata lain FTP tersebut dapat di akses oleh siapapun dan biasanya tanpa password, ataupun bila di minta password,. Biasanya server meminta alamat email kita sebagai password nya untuk ferivikasi.
Contoh nya :
ftp://unila.ac.id
ftp://ftp5.freebsd.org
ftp://ftp.tucows.com

5. DNS Server

Inti dari sistem integrasi adalah DNS, sebuah web tidak akan bisa berjalan tanpa adanya DNS, karena DNS atau Sistem Penamaan Domain merupakan sebuah sistem yang menyimpan informasi tentang nama host ataupun nama domain dalam bentuk basis data (distributed database) di dalam jaringan komputer, misalkan: Internet. DNS menyediakan alamat IP untuk setiap nama host dan mendata setiap server transmisi surat (mail exchange server) yang menerima surel (email) untuk setiap domain. Menurut browser Google Chrome, DNS adalah layanan jaringan yang menerjemahkan nama situs web menjadi alamat internet. Web yang tidak memiliki DNS tidak bisa berjalan karena tidak memiliki nama domainnya.

Setting dan Install Router Microtik


 1. Langkah pertama adalah install Mikrotik RouterOS pada PC atau pasang DOM.

2. Login Pada Mikrotik Routers melalui console :
MikroTik v2.9.7
Login: admin
Password: (kosongkan)
Sampai langkah ini kita sudah bisa masuk pada mesin Mikrotik. User default adalah admin
dan tanpa password, tinggal ketik admin kemudian tekan tombol enter.

3. Untuk keamanan ganti password default
[admin@Mikrotik] > password
old password: *****
new password: *****
retype new password: *****
[admin@ Mikrotik]] >

4. Mengganti nama Mikrotik Router, pada langkah ini nama server akan diganti menjadi [admin@Mikrotik] > system identity set name=WAHYU
[admin@ WAHYU] >

5. Melihat interface pada Mikrotik Router
[admin@ WAHYU] > interface print
Flags: X - disabled, D - dynamic, R - running
# NAME TYPE RX-RATE TX-RATE MTU
0 R ether1 ether 0 0 1500
1 R ether2 ether 0 0 1500
[admin@ WAHYU] >

6. Memberikan IP address pada interface Mikrotik. Misalkan ether1 akan kita gunakan
untuk koneksi ke Internet dengan IP 192.168.0.1 dan ether2 akan kita gunakan untuk network local kita dengan IP 172.16.0.1
[admin@ WAHYU] > ip address add address=192.168.0.1
netmask=255.255.255.0 interface=ether1
[admin@ WAHYU] > ip address add address=172.16.0.1
netmask=255.255.255.0 interface=ether2

7. Melihat konfigurasi IP address yang sudah kita berikan
[admin@ WAHYU] >ip address print
Flags: X - disabled, I - invalid, D - dynamic
# ADDRESS NETWORK BROADCAST INTERFACE
0 192.168.0.1/24 192.168.0.0 192.168.0.63 ether1
1 172.16.0.1/24 172.16.0.0 172.16.0.255 ether2
[admin@ WAHYU] >

8. Memberikan default Gateway, diasumsikan gateway untuk koneksi internet adalah
192.168.0.254
[admin@ WAHYU] > /ip route add gateway=192.168.0.254

9. Melihat Tabel routing pada Mikrotik Routers
[admin@ WAHYU] > ip route print
Flags: X - disabled, A - active, D - dynamic,
C - connect, S - static, r - rip, b - bgp, o - ospf
# DST-ADDRESS PREFSRC G GATEWAY DISTANCE INTERFACE
0 ADC 172.16.0.0/24 172.16.0.1 ether2
1 ADC 192.168.0.0/26 192.168.0.1 ether1
2 A S 0.0.0.0/0 r 192.168.0.254 ether1
[admin@ WAHYU] >

10. Tes Ping ke Gateway untuk memastikan konfigurasi sudah benar
[admin@ WAHYU] > ping 192.168.0.254
192.168.0.254 64 byte ping: ttl=64 time<1 ms
192.168.0.254 64 byte ping: ttl=64 time<1 ms
2 packets transmitted, 2 packets received, 0% packet loss
round-trip min/avg/max = 0/0.0/0 ms
[admin@ WAHYU] >

11. Setup DNS pada Mikrotik Routers
[admin@ WAHYU] > ip dns set primary-dns=192.168.0.10 allow-remoterequests=no
[admin@ WAHYU] > ip dns set secondary-dns=192.168.0.11 allow-remoterequests=no

12. Melihat konfigurasi DNS
[admin@ WAHYU] > ip dns print
primary-dns: 192.168.0.10
secondary-dns: 192.168.0.11
allow-remote-requests: no
cache-size: 2048KiB
cache-max-ttl: 1w
cache-used: 16KiB
[admin@ WAHYU] >

13. Tes untuk akses domain, misalnya dengan ping nama domain
[admin@ WAHYU] > ping yahoo.com
216.109.112.135 64 byte ping: ttl=48 time=250 ms
10 packets transmitted, 10 packets received, 0% packet loss
round-trip min/avg/max = 571/571.0/571 ms
[admin@ WAHYU] >
Jika sudah berhasil reply berarti seting DNS sudah benar.

14. Setup Masquerading, Jika Mikrotik akan kita pergunakan sebagai gateway server maka agar client computer pada network dapat terkoneksi ke internet perlu kita masquerading.
[admin@ WAHYU]> ip firewall nat add action=masquerade outinterface=
ether1 chain:srcnat
[admin@ WAHYU] >

15. Melihat konfigurasi Masquerading
[admin@ WAHYU]ip firewall nat print
Flags: X - disabled, I - invalid, D - dynamic
0 chain=srcnat out-interface=ether1 action=masquerade
[admin@ WAHYU] >
Setelah langkah ini bisa dilakukan pemeriksaan untuk koneksi dari jaringan local. Dan jika berhasil berarti kita sudah berhasil melakukan instalasi Mikrotik Router sebagai Gateway server. Setelah terkoneksi dengan jaringan Mikrotik dapat dimanage menggunakan inBox
yang bisa di download dari Mikrotik.com atau dari server mikrotik kita.
Misal Ip address server
mikrotik kita 192.168.0.1, via browser buka http://192.168.0.1 dan download WinBox dari situ.
Jika kita menginginkan client mendapatkan IP address secara otomatis maka perlu kita

setup dhcp server pada Mikrotik. Berikut langkah-langkahnya :

1.Buat IP address pool
/ip pool add name=dhcp-pool ranges=172.16.0.10-172.16.0.20

2. Tambahkan DHCP Network dan gatewaynya yang akan didistribusikan ke client Pada contoh ini networknya adalah 172.16.0.0/24 dan gatewaynya 172.16.0.1
/ip dhcp-server network add address=172.16.0.0/24 gateway=172.16.0.1

3. Tambahkan DHCP Server ( pada contoh ini dhcp diterapkan pada interface ether2 )
/ip dhcp-server add interface=ether2 address-pool=dhcp-pool

4. Lihat status DHCP server
[admin@ WAHYU]> ip dhcp-server print
Flags: X - disabled, I - invalid
# NAME INTERFACE RELAY ADDRESS-POOL LEASE-TIME ADD-ARP
0 X dhcp1 ether2
Tanda X menyatakan bahwa DHCP server belum enable maka perlu dienablekan terlebih dahulu pada langkah 5.

5. Jangan Lupa dibuat enable dulu dhcp servernya
/ip dhcp-server enable 0
kemudian cek kembali dhcp-server seperti langkah 4, jika tanda X sudah tidak ada berarti sudah aktif.

6. Tes Dari client
c:\>ping www.kuswanto.6te.net

untuk bandwith controller, bisa dengan sistem simple queue ataupun bisa dengan mangle
[admin@ WAHYU] queue simple> add name=Komputer01
interface=ether2 target-address=172.16.0.1/24 max-limit=65536/131072
[admin@ WAHYU] queue simple> add name=Komputer02
interface=ether2 target-address=172.16.0.2/24 max-limit=65536/131072
dan seterusnya